颠覆传统的恐怖《玩具熊的五夜后宫》评测

更新时间:2024-08-17 16:07:05      作者:TheSaboteur    来源:6G游戏网

恐怖游戏现在越来越难以吓到人了,因为现在的玩家们大多“身经百战”,对一些恐怖游戏或者电影中的吓人手法了如指掌,不过近期有一款手机游戏打破了这个惯例,轻轻松松就把许多玩家给吓尿了,这款游戏名为《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddys)。

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看不见才最可怕

《玩具熊的五夜后宫》在吓人的手法上面显然没有走常规路线,在进入游戏之前玩家大概都能猜到如果失败的话将会面临什么:杀人玩具突然出现在你的面前干掉你,不过这个过程显然十分挣扎,而且即使最后没有发生被杀掉的情况,但游戏的过程也能让玩家紧张得手心出汗,这主要是因为玩家不能自由在店里行走,只能待在值班室里看监控,可是偏偏电量又有限,摄像头还经常花屏,而值班室居然还有两个门。玩家看监控的时候没办法看到值班室的情况,这时就算怪人玩具就在门口看着你眨眼你也看不到……

限制多气氛棒

《玩具熊的五夜后宫》的系统并不复杂,特别是移植到移动平台后,系统上基本已经没办法再精简了,但它们都发挥得恰到好处。玩家必须在值班室从午夜12点坚持到早上6点,这之间的主要顾虑就是电量的合理分配和使用。游戏中看监控要费电,关门要费电,开门口的灯也要费电,就算玩家成功逮住了正在门外的杀人玩具,也只能通过关门一段时间的方式来把他赶走(开关灯有时候好像不走)。有时候杀人玩具已经离玩家很近,系统会给予一定的音效提示(杀人玩具不同音效不一样),不过这个反而增加了恐怖感,就算最后游戏里没被弄死,自己也吓尿了。

关卡数量不多

《玩具熊的五夜后宫》只有五关,关卡略少,不过从游戏目前所包含的内容来看,五关刚刚好,因为玩到后面几关的时候能明显感觉到游戏难度上去了,但关卡上的变化并不多,如果只是简单的多弄几关出来可能会让玩家感觉到重复。希望开发商能够在今后的更新或者作品中更多的考虑到这一点,慢慢将游戏的各处细节充实起来,当然,前提是要保持住游戏的精髓。

最后,TheSaboteur在游戏中尝试故意将所有耗电的地方全部开启:开两盏灯,关两扇门,同时一直看监视器,电力全部耗尽之后值班室一片黑暗,稍等片刻后小熊靠近了值班室,并在门口眨眼,不过此时已经无力反抗,几秒钟后,屏幕就布满了雪花点……

玩具熊的五夜后宫

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