商业游戏玩多了就会经常被各种各样的诱导包围,很容易忘记“寻找快乐”的初衷,而《愚公移山3智叟的反击》虽然只是一款放置类手游,但是它在设计上别出心裁,充满了娱乐精神,到处都让人意想不到,而在看似整个游戏都不正经之下,却有着深度可玩性极强的玩法。
这真的是一款很不正经的游戏,刚进入游戏,你会发现短短的1分多钟的开场视频,却能感受到三种完全不同的体验,一个非常高大上的电影片头、非常严肃的文言文朗诵以及……鬼畜?对,没错,开发商就是在撩拨你。
另外从剧情上,游戏也远没有它的名字,显得那么正经,其核心主要是对寓言故事的延伸与恶搞,一二代讲的是,由于大山阻挡了愚公的wifi信号,他决定生子生孙移掉那些山,而智叟作为反派,自然是被欺负的很惨。到了第三代,愚公的繁殖计划已经突破了自然界的局限,影响了可持续发展,于是智叟愤然反击,玩家则是需要扮演智叟的身份,学习外星黑科技,一步一步直捣黄龙,来对愚公进行强有力的反击。所以,这已经合那个寓言故事八竿子打不着了。
不正经延续到本作在画风上,虽然是黑白简笔逗比画风,看起来却要精致许多,里面有很多的细节,并且能够深深的感受到那浩然正气,比如被全身捆绑的娃娃,娇艳欲滴的黄瓜,美轮美奂的姿势以及女子高中生私密照……
至于背景音乐,实在一言难尽,说实话,我从来没有见过任何一款游戏音乐可以这么制作,甚至想都没想过,有时候甚至觉得自己误入了b站,当阵亡时出现的那句“心若在,梦就在”时,我真的很想知道这款游戏策划到底经历了什么……
从内容上这款游戏是非常正经的,《愚公3》是一款,与任何放置类,任何rpg都不尽相同的游戏,囊括了探索、养成、合体、沙盒、放置、策略等等元素,并且每个元素之间的连接非常紧密,不会让人有跳脱之感,更有让人惊叹的细节在里面。
比如核心的娃娃玩法,游戏中,收集的娃娃可以直接放入战舰中,根据位置不同,效果也不同,而娃娃之间可以进行合体,每次合体,不但技能会有变化,形象也会有一些相应的融合,身体与头部自由组合,有一定的沙盒元素。
而一些娃娃之间,是有特殊的合体的,当我看到两个二康合体,居然是个四康时,我惊呆了,两个我喜罗合体合出一个我囍罗时,我醉了,然后有一个朋友告诉我,水冰月与科日天合体可以合成一个包巴马,当时对于策划的脑洞,我只能说,五体投地。
另外,玩家能够根据娃娃的爱好以及星座等来进行各种各样的探索,包括普通探索、远洋探索、星际航行等等,既能探索出一些特殊的高阶娃娃,也能够探索出一些道具的合成图纸,通过实验室和合成图纸的配方,再合成合体道具、调教道具、休闲道具等各种各样的道具,通过这些道具,再反补娃娃。
当然,它依然是一款以点击和挂机为主的放置类游戏,但是比较不同的是,策划赋予了其更多的含义,比如点击战舰加血,点击子孙攻击的两种选择,同时,根据战舰的攻击距离、攻击个数,以及子孙小怪的属性(如加血、近战、远程、坦克等),给了玩家更多的策略性。
另外,在放置挂机时,也会根据战舰上的娃娃布阵与选择,从而得到不同的收益。
而建设系统里的一系列黑科技都是为此服务的,具体小编在这里也不多赘言。总的来说,这款游戏内容开始阶段会比较少,玩到后面就会越来越庞大复杂,对于游戏小白来说可能不算特别友好,但是如果你是个老游戏虫,那么它绝对能满足你的所有需求!
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