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电子游戏纳入美国无障碍法范畴 开发者必须为残疾人提供便利!

如今游戏行业发展迅速,各位玩家都有着不错的游戏设备以及高质量的3A大作可以玩耍。不过由于受到一项美国法律的影响,从今年起(在美)游戏开发商的产品需要在通信工具中增加辅助残疾人的功能。

电子游戏纳入美国无障碍法范畴 开发者必须为残疾人提供便利!

美国前任总统奥巴马于2010年签署了《21世纪通讯与视讯协助工具法案》(简称CVAA),该法案在上世纪80年代和90年代的版本上进行了更新,进一步要求保障残疾人使用现代通讯工具的权益,包括文字、语音和视频。

根据国际游戏开发商协会(简称IGDA)的说法,由于游戏行业的特殊性,使其得以争取到一定时间的豁免权,而最后一次豁免的期限是2018年12月31日。也就是说从2019年起,游戏行业已被正式纳入CVAA的管辖范畴。这意味着正在开发但尚未发布的游戏、以及已经发布但要进行大型更新的游戏都必须符合CVAA的要求,为残疾人提供可用的、便携的通讯方式。

电子游戏纳入美国无障碍法范畴 开发者必须为残疾人提供便利!

法条中规定,用于通讯功能的工具必须能被各种(健康)条件的人使用。IGDA提示,游戏公司必须从研发早期就开始考虑这些问题,最好是让残疾人玩家参与到游戏的测试或设计过程中。这同时意味着在编写研发计划时要增加一个维度,确保留出合理的预算来完成目标。

如果游戏公司因为没有遵守上述法条中的规定而被用户投诉,FCC(美国通信委员会)将有权介入并进行调解工作,如果调解不起作用,则可能面临罚款。

但IGDA也强调,CVAA条款只针对游戏中的通讯功能,并不会影响游戏中的其他元素。

大多数游戏公司并不了解CVAA的合规要求具体是指什么(要让他们怎么做),很多人在向类似Ablegamers这样的残疾人玩家公益组织咨询。Ablegamers的创始人Mark Barlet发布了一份声明表达立场。

他认为CVAA的规定对于残疾人玩家来说其实是很狭隘的,“它只包含游戏中的通讯部分,而不是全部,很多开发者向我们表达担忧,害怕法规会继续要求不止包含通讯在内的所有类别游戏都要为残疾人服务,他们大可放下担忧,那不是真的。但同时需要注意的是,很多公司其实已经超越了CVAA的硬性规定,自发地为残疾人服务,这不是因为他们必须这样做,而是他们意识到了电子游戏是所有人都可以享受的娱乐活动。何况在美国,五分之一的人患有不同程度的残疾,如果没有这些措施,那么你会损失很多用户。”

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【责任编辑:杉崎】