不管你是否适应 VR都将是游戏的未来
“VR是游戏的未来”,这句话你可能不止一次听到过,而此次E3 2016电子游戏展上,厂商们也不遗余力地推广各种新款VR游戏,包括《生化危机》、《最终幻想》、《星球大战》、《辐射》这些知名IP,都已经涉足虚拟现实,这意味着VR游戏不再仅仅是小成本的独立内容,而是真正开始市场化。
VR游戏市场化、规模化
年初,Oculus Rift 和HTC Vive 上市,带来了第一波的虚拟现实游戏热潮。当然,它们价格昂贵,并且只支持PC,从全球范围来说,购买的玩家尚属少数。而从游戏质量来说,3A大作尚未出现,更多是独立厂商的作品或是一些演示内容。
年中,索尼正式公布PS VR的价格和上市时间,同时还有大量主流游戏厂商将于年内同步推出的游戏,从某种程度上来说更加刺激了虚拟现实的发展。毕竟,399美元(约合人民币2630)元的PS VR仅比PS4略贵一点,相比PC头戴要便宜很多。
或许是看到了玩家们对PS VR的强烈反应,一系列一线游戏厂商纷纷表示将制作虚拟现实游戏,其中不乏史克威尔、卡普空、育碧、EA等大厂。如果说,1996年电子游戏开始了3D化变革,那么2016年,虚拟现实则是游戏行业的下一次革新。
内容为王
当然,这一次与1996年、首代PlayStation引领的游戏3D化发展并不完全一样。互联网时代让信息更容易流通,人们也变得更加挑剔、口味更高,所以虚拟现实游戏并不会只得到赞美。
也许你已经在各种视频网站上看到人们VR玩恐怖游戏的各种搞笑画面,虽然美女被吓得花枝乱颤,但仔细想想,你会发现其实游戏形式很无聊,基本上就是操作角色乱转,然后突然蹦出来一只僵尸吓你一跳。这种体验显然只适用于除此体验的玩家,无法形成根本的吸引力。
今年E3参展的部分虚拟现实游戏也存在上述问题,即演示化。比如《最终幻想15》,强制地把原本自由的动作战斗系统变成只能闪避、射击的“光枪式”游戏,这显然是不成熟的。人们需要更好玩的虚拟现实游戏。
厂商们也并非没有意识到这个问题,虚拟现实已经平台化,不论是第一方厂商、第三方软件商,都会在摸索中逐渐了解到玩家们喜欢怎样的虚拟现实游戏形式。不论如何,虚拟现实游戏已经到来,不论你是否喜欢。
【责任编辑:超哥】
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