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合金装备-掌上行动攻略-明明这部剧已经成神了,公司还把制作人赶走,不凉吗?

如果你是一个热爱潜行类游戏的老玩家,那么你一定会对《合金装备》系列感到十分亲切。 系列第一作于1987年问世后好评如潮,随后在PS系列主机上大放异彩。 现在是享誉全球的重量级作品,也是为数不多的能够打入欧美市场的日本知名游戏之一。 虽然该系列本身在质量上享有盛誉,但仍然被邪恶的 所隐藏。 甚至其制作人小岛秀夫也与 分手。 最终双方不欢而散,剧集也终于告吹。 而这一次,除了缅怀《合金装备》,我们主要是想谈谈合金装备的魅力。

合金装备-掌上行动攻略

合金装备采用了单枪匹马潜入敌阵的玩法。 游戏会将手无寸铁的主角送到前线。 玩家必须就地获取武器和资源,同时使用耳边电台与总部保持联系。 由于主角身体比较脆弱,玩家必须尽量使用潜行来躲避战斗,使用不会发出声音的武器,比如麻醉枪或者体术。

游戏中的敌人智商很高,通常不会有太大的威胁,但一旦进入警戒状态,就会非常难对付。 且不说枪法的精准,知道如何在小范围内仔细搜索现场,检查各种可以隐藏的盲点(比如坦克底部或通风口),让隐身过程异常精彩。 老板和敌人出现在游戏的每个阶段。 这个时候就必须要结合其他的战术来使用隐身和枪法来取胜。

第一代《合金装备》于1987年7月问世合金装备-掌上行动攻略,平台为MSX2合金装备-掌上行动攻略,游戏监督为新成员小岛秀夫。 初代作品强调避战躲藏,与当时的主流杀人方式背道而驰,却意外受到各方好评。 虽然其红白任天堂移植版表现不佳,但仍广受北美玩家推崇。 1990年的《合金装备2》在国内外好评如潮,这两部作品奠定了系列的重要基础。 1998年,新一代作品《合金装备》登陆PS主机,销量600万套,被《财富》杂志评为“20世纪最佳游戏剧情”。 在国内,科乐美正式将游戏的译名命名为《合金装备》,之前的作品也因此载入史册。

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游戏名称的METAL GEAR是一辆行走的重型核弹坦克,简单的说就是一个装载着核弹头的巨型机器人,并且是一个系列的系列武器。 传统核弹发射台的位置是固定的,可以被卫星跟踪; 但是,METAL GEAR 可以进入森林或山脉等地形进行战术核弹射击。 对方难以进攻或反击,具有打破军事平衡的能力。 抢其技术。

合金装备系列的缩写是MGS,是METAL GEAR SOLID的缩写。 后面的SOLID指的是主角之一Solid Snake; 也是“MEME(模因)、GENE(基因)、SCENE(时代)”的缩写,与小岛秀夫设定的“基因操纵”、“反战”、“反核武器”系列主题相辅相成彼此。 模因类似于生物学中的基因,是文化中的遗传因素。 这个词出自理查德·道金斯的著作《自私的基因》,从生物进化的角度来描述文化的传承。

这个系列赛是游戏史上为数不多的能够持续保持高水平的系列赛之一。 它的名字已经成为潜行动作游戏的代名词。 每部续作都好评如潮,销量突出,颇为难能可贵。 合金装备成功的原因有无数,我整理了一下,以表明它的经典地位是当之无愧的。

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首先是精彩的游戏玩法。 Metal Gear Solid 的隐身机制既周到又有趣。 捉迷藏、吵闹、寻找风口和密道,各种王者元素应有尽有; 球员们都惊呆了。 游戏提供多种非线性通关路线和玩法。 使用隐身悄无声息地潜入,跑到敌方士兵追击,使用枪支进行杀戮。 由玩家决定要做什么。 这是令人兴奋的,没有冷点。

早期合金装备的游戏机制还不是很成熟。 只有简单的躲避掩体和捉迷藏。 随着宿主性能的提升,各种新机制相继出现。 以前,被打昏的士兵只能被拖到死角躲起来,却可以塞进柜子里,也可以扔到海里; 原本敌方士兵看到主角会自动进入警戒状态,后期会用无线电向指挥部求救,玩家可以趁机逃跑,或者干脆拿枪毁掉无线电. 在最后5代,游戏场景从原来的区域层面演变为开放世界,引入了时间和气候元素。 如果白天太难潜入,可以等到太阳落山,让夜晚成为完美的掩护,也可以躲在送货卡车里混入敌人。 这些新设定带来了更多的玩法和战术应用,堪称新时代潜行系统的典范。

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而出色的可玩性是《合金装备》引以为傲的特点。 一轮游戏大约持续十个小时。 通关后,玩家将根据表现获得称号,激发玩家的重玩欲望。 许多特殊玩法、彩蛋甚至美女海报都隐藏在场景中,成为玩家深入游戏的动力。

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Metal Gear Solid 的配乐也具有很高的水准。 PS1时代的作品配乐还是很优秀的。 PS2时代,哈里·格雷格森·威廉姆斯受邀参与配乐。 血肿了。 就算不玩游戏,听着配乐也是一种享受。

更值得一提的是,该系列有着公认的复杂情节。 故事从合金装备和主角 Snake 延伸而来。 融合了各个阵营人物的爱恨情仇,每一个系列都将故事延伸,进化到现在。 这个故事变得比以往任何时候都更加复杂。 好在小岛秀夫的编剧功力非常高,能够梳理出混乱的故事线,演绎得引人入胜。 另外,肯定剧情的广大玩家,不得不说小岛秀夫确实有两把刷子。

原著的表现毋庸置疑,衍生作品则以各种创新的姿态呈现,同样有着超水准的表现。 《Ghost Babel》将早期2代放在了Game Boy平台上,魅力依旧。 PSP的Acid系列变成了回合制的卡牌游戏,很好玩; 《掌上行动》回归系列,强化网络元素,同样大受好评。 PS3和360版《复仇》是 Games出品的衍生作品,强调超快节奏的砍杀,颠覆了系列的潜行印象,获得好评。

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合金装备系列自问世以来已经存在了很长时间。 各方面的出色表现固然是主要原因,但我认为监督小岛秀夫精益求精的态度才是关键。 如果把合金装备系列摊开,可以发现每部作品都有超越前作的表现,丝毫不逊色于同时期的其他欧美作品。 可见小岛秀夫是真的用心投入到游戏开发中,不像那些原地踏步,与喜欢旧瓶装新酒的开发者形成鲜明对比,这才是开发者的风范。 不过很可惜,我们这辈子大概率是看不到续集了。 合金装备注定只能成为时代的眼泪,存在于老玩家的记忆中。

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