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绝地求生传奇版游戏-网游的迭代换代:《绝地求生》不稳定的游戏风口

绝地求生传奇版游戏

11月4日,竞技网游英雄联盟S7总决赛在鸟巢举行。尽管中国大陆最高级别的LPL联赛中没有一支队伍进入决赛,但两支韩国队伍的巅峰对决还是让鸟巢的上座率高达90%。正当LOL玩家们期待鸟巢总决赛的凄凉悲剧没有出现的时候,LOL却遭遇了来自“吃鸡游戏”的寒潮。

最新的7、8、9、10月四个月的网吧和网游排行榜显示,英雄联盟一直以3亿以上的热度位列第一,遥遥领先第二名。不到一亿的价值。热度值是指比赛开始的次数,1次开始就相当于1个热度值。不过由于绝地求生这个号称“吃鸡”的国服还没有正式上架,所以不在统计之列。所以,光看排名并不能说明吃鸡对LOL的影响。不过,英雄联盟的热度值走势就折射出了问题。

今年7-10月,英雄联盟网吧热度从7月份的3.94亿下降到8月份的3.55亿,9月份的3.23亿,10月份的3.14亿。展示了千万级别的丢失率和趋势。与LOL在这个寒冬的降温相比,吃鸡的绝地求生犹如北方取暖,热度飙升。

绝地求生的“天时地利人和”

不管是因为不久前结束的S7赛季让LOL凉了,还是LPL在全球赛中失利,玩家们都毫不留情的转向了当下最火、最新、最火的网游绝地求生传奇版游戏,绝不会因为情怀而怀旧,为老游戏贡献了太多流量。

如今,售价98元的绝地求生销量已超过2200万套,其中近一半是中国活跃玩家。Steam平台的同时在线人数也突破了1700万,而绝地求生的同时在线人数则达到了294万,而且这个数字似乎还在继续攀升。

与此同时,不仅各大网吧为了配合玩家“吃鸡”开始升级电脑配置,各大直播网站上的前LOL知名主播PDD、55kai也纷纷试水绝地求生转而吃鸡主播。同类型手游直接被拉下神坛……现象级游戏绝地求生是今年游戏行业的一匹黑马,直接拉动了亿级市场的车轮。这些伟大的成就,无不归功于“天时、地利、人和”的造化。

先说那个极其巧合的“时间”。事实上,FPS第一人称射击游戏并不是绝地求生的首创。早在1998年,CS作为射击游戏的鼻祖就诞生了。那时候,MOBA游戏根本无法与之抗衡。时至今日,CS依然保留着众多忠实玩家。但限于互联网的发展阶段,当时的单机和局域网很快就不能满足玩家了。之后CF于2008年上线,由腾讯代理运营。不受年龄限制的CF吸引了大批年轻观众。随后,由网易代理的《守望先锋》于去年5月上线。守望先锋同样是一款射击游戏,无论是画面还是特效,都远超CS和CF。

另一方面,如今的绝地求生保留了很多CS的影子,但更重要的是,今年3月23日才上线的绝地求生已经赶上了国内最大的风口。首先是直播趋势。2016年是直播元年。2017年崩盘后,直播行业开始细分。游戏直播成为行业主力军,手游直播也开始泛滥。二是电竞风潮。它推动了电子竞技的发展。事实上,并非如此。早在2015年底,腾讯收购了LOL开发公司Riots Game后,中国的电竞发展就发生了阶段性变化。竞争的发展呈现井喷之势。《绝地求生》上线三天的日在线用户数为6.7万,而这一数字在6-9月也急剧上升,从20万增长到130万。目前,日在线用户数已超过290万。

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再说说MOBA网游没落的“地利”。现在LOL作为典型的MOBA网游,迎来了第八个赛季。今年的英雄联盟S7全球总决赛是首次在中国大陆举办的赛事,也是距离总决赛最近的一次LPL中国战队。而LOL走过了八年的风风雨雨,也伴随着众多玩家从少年到青年,或者从青年到中年的人生历程。这也是为什么总决赛鸟巢门票开售,各大自媒体纷纷撰文《告别青春》,无数选手感叹前往现场的原因。不过,两支LPL种子队在半决赛中均告负。“双韩”总决赛后,LOL在S8赛季的热度已经降到了冰点。此外,游戏再次改版,本土化特色凸显。以LOL网游为代表的MOBA品类呈现下滑趋势。

就在国内游戏市场,以绝地求生为代表的FPS网游和手游开始疯狂生长,迅速占领了热血LOL玩家的视野。全新的模式和玩法,极致逼真生动的画面,极致的模拟音效,掀起了吃鸡新的游戏风潮。

最后说一下在电竞市场爆发的“人和”。相比之下,绝地求生这么突然、这么快就火了绝地求生传奇版游戏,离不开一个巨大市场的推动。厌倦了近几年充斥市场的轻度手游,以及对经典老网游的重温、重温,绝地求生以高可玩性和极佳的体验,准确抓住了年轻一代对新鲜感和刺激的追寻好奇心。事实上,尤其是今年,各行各业都开始意识到,90后这一代消费者是追求品质和细节的一代。他们张扬个性,讲究小众、新奇,口味多变,极难把握。G点也无处不在。“吃鸡”只是典型的例子之一。

不过,除了各种外在和内在因素的影响,我们可以毫不夸张地说,“吃鸡”取代“LOL”,表面上是多重因素共同作用的结果,但实际上是市场的必然规律。滚动的历史车轮。游戏类型的迭代变化完全是娱乐属性造成的,但真正优质的游戏是能够与玩家建立关系,被赋予个人情怀的,比如CS、红色警戒、魔域、地下城与勇士、LOL、DOTA。至少这种经典游戏不会被历史的车轮彻底碾压,就像吃鸡更受欢迎一样,角落里依然会有它们的光彩闪耀。

腾讯代理商差评不断 未来隐忧

11月22日,腾讯官方宣布与PUBG 正式达成战略合作,获得《绝地求生》(PUBG )在中国的独家代理运营权。腾讯成功拿下吃鸡比赛,再拿一分。但与此同时,随着steam上作弊猖獗的差评,给腾讯代理的差评也更多了。

绝地求生作为今年3月才上线的“新人”,一直凭借销量的高速增长在行业内创造传奇,屡获殊荣,赢得手软。然而,伴随着巨大的成就和荣誉而来的是更多的搅局者,他们想趁机“分一杯羹”。其中,作弊猖獗是绝地求生最突出的问题。一方面,外挂的泛滥是因为开发商蓝洞防御技术的打压。虽然动辄封号数以万计,但蓝洞对作弊的监控和防御能力依然可怕;这不是梦”,这是驱动骗子卖家的重要引擎。

在中国,腾讯和网易是两大游戏,市场格局清晰。腾讯今年凭借《英雄联盟》和《王者荣耀》碾压了网易的市场份额。于是,网易紧急占领了吃鸡的新风口,打算趁机反超。不得不说,这个想法是对的,但急功近利永远不应该是巨头们的行为准则。希望网易游戏不忘初心,当然这是后话了。腾讯的代理游戏一直被玩家诟病。重利润、轻质量的特点,让腾讯游戏失去了用户情感,却能以最低的成本获得最大的收益。腾讯游戏的玩家忠诚度不高,

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绝地求生的火爆还有一个隐患,那就是国内“同款”网游和手游如雨后春笋般快速增长,这些手游的出现给整个行业带来了浓厚的商业气息。游戏市场。比如,网易在11月7日紧急上线了《终结者2:审判日》,海外版《法则》也已发布;日》……也有不少知名或不知名的同类型手游相继涌现,可谓形成了赶潮流、迎合市场的“橱窗效应”。市场分享红利,获取收益,这些赶潮流的粗制滥造品,不仅值得一提,但也有频繁的错误。跟当初的网游比起来,他们一点体验都没有。这也是“中国制造”模因的可悲缩影。

可见,腾讯的代理给处于风口浪尖的绝地求生增添了一丝危险。想想曾经被腾讯收购的英雄联盟和火爆的王者荣耀,绝地求生必然没落。这只是时间问题。

可惜王者荣耀这款不稳定的游戏风口

娱乐属性高的游戏行业,不如行业靠谱。不同阶段的玩家可能有着完全不同的游戏体验追求。这种不稳定的特性造就了游戏行业的宿命论:没有一款游戏能比 5 年更受欢迎。吃鸡也不能幸免。

决定性因素之一是游戏的娱乐属性。喜新厌旧是游戏用户的常态。即便是玩家强行赋予的游戏情怀,也是基于个人美好记忆的主观维护,而这种维护在新奇感的冲击下尤为强烈。脆弱的。就像吃鸡手游取代了王者荣耀一样,未来还会有新的游戏形态将吃鸡手游推下神坛。

二是游戏的社交性,决定了玩家的选择很大程度上会遵循身边人的意愿。玩家不仅仅是在游戏中寻求刺激和宣泄,更重要的是构建一个以玩家为中心的虚拟个人圈子,让玩家在游戏中拥有第二次生命。而一旦玩家玩腻了或者想体验更多的“生命体”,经典只能存放在童年的宝箱里。

第三个因素是时代变迁下游戏产业的发展阶段。吃鸡的火爆很大程度上印证了英雄联盟MO​​BA时代的结束和FPS时代的到来。时机对于一场比赛来说至关重要。在合适的时间进入游戏,可以让一款游戏产品少走更多的弯路。这些“快钱”来得太早未必是好事。制作一款家喻户晓的经典游戏既是一款游戏生存的关键,也是获得长期收益的必由之路。

因此,网易游戏反超的机会还是很多的。发现好游戏并愿意投入时间、精力、资金去发现和开发优质游戏的平台,总会赶上自己的利基。腾讯代理吃鸡的隐忧之下,其实是国产游戏病态发展、无底洞趋势的折射。扶持优秀的中国人才,从根源上解决优质游戏输出问题,或许才是中国游戏品牌真正赶超国际市场的硬实力。

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