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《火焰之纹章:英雄》评测 不错战棋手游半成品的火纹

《火焰之纹章:英雄》在2月2日终于正式上线了,这款作品是任天堂招牌战棋RPG火纹系列的第一个手游,也是任天堂出的第一个氪金抽卡模式的手游。那么作为少见的战棋RPG手游,顶着火纹金字招牌的本作究竟交出了怎样的答卷呢,下面就由笔者和大家一起聊聊这款火纹手游。

01 火纹系列角色大集结,剧情空洞令人遗憾

既然是火纹的手游,那么我们先从IP、情怀角度说起。《火焰纹章:英雄》集结了火纹系列各部作品中的角色,让这些角色在手游中成为我们的伙伴或者敌人。并且大部分角色都有了全新的立绘和声优配音演出,这点令老玩家感到非常的感动和良心。

上图是系列第一作和第二作的男主角马尔斯的新立绘,可以看到新版立绘的画风基本和火纹最近几作的风格比较接近,比较典型的日系画风

还是这位马尔斯,当年的大饼脸可没少被人黑过

然而虽然系列角色大集结显得很有“火焰纹章全明星”的架势,然而本作的剧情却极大地拖了后腿。《火焰纹章:英雄》的剧情结构非常的简单,玩家作为召唤师被召唤到异界,在这里有两个国家发生了争斗,对方接连召唤出了不同世界的英雄们(其实就是不同火纹作品中的势力)并操控他们和我们作战。玩家要做的就是打败一个个作品中的主角们,然后解除敌人对他们的控制,让所有系列作品中的角色都出来露个脸。

每章主线剧情就是某一个系列作品的情怀致敬时间

而游戏的剧情文本量也是少之又少,每个章节基本只有开头和结尾有剧情,剧情充其量也是敌人出来和我们打个招呼罢了,每章剧情基本就是这样:你好-我是谁-我要打败你-(被打败后)啊!原来我们是被控制的-有缘下次再见。这种剧情完全缺乏不同作品之间角色的互动、情节也极度单调异常干涩,给人一种非常强的敷衍的感觉,让人觉得我上我也行。火纹系列的剧情在SRPG中一向是比较不错的,然而没想到《火炎纹章:英雄》却压根没好好做剧情,这么好的“火纹全明星”乱斗背景被浪费了让人感到非常遗憾。

剧情没有用心做

02 战棋策略依然优秀,系统大幅简化更适应手游特点

说完IP和情怀,我们再来谈谈最核心的游戏性。游戏性方面归根结底可以总结成一个问题,那就是《火焰纹章:英雄》到底有没有把火纹的战棋策略魅力在手游上重现呢?笔者的回答是:基本上有。

火纹系列的核心系统在战棋类SRPG中算是比较有特色的,而在手游《火焰纹章:英雄》中,开发商精简了不少火纹系列的标志性设定,让游戏更符合手游的特点。这些被手游精简掉的特色系统包括(但不限于):手游角色战斗中阵亡不会消失(只是这场战斗中获取的经验和升级会被重置)、命中率系统取消(因此地形影响效果也仅限于移动上)、武器耐久度取消(武器系统整个变成了类似技能的设定)、转职系统等。

同时《火焰纹章:英雄》游戏中的战场范围被缩小到一个手机屏幕范围,8X6总共48个格子的棋盘大小(放在正作中可能只是一关地图的十分之一大小),我方上阵人数最多为4人,敌人数量最多5人。因此这使得《火焰纹章:英雄》相比传统火纹作品,更加强调局部小规模遭遇战的战术策略。

在局部策略方面,《火焰纹章:英雄》做的还是比较到位的,通过关卡中不同的地形和不同兵种的巧妙搭配,很好地体现出了游戏的策略性。由于角色在战斗中阵亡的话,这场战斗所获得的经验和升级都会重置,因此研究每场战斗如何不死一人过关也很有研究出战阵容与行动策略的乐趣。当然由于游戏可以反复练级所以整体难度自然不会太高,一时打不过练练级回来再挑战总是能过关的,因此如果未来游戏能添加一些达成特定条件的过关评价也许会更好一些。

03 养成体系相对简单明晰,角色觉醒升星需要打斗技场

《火焰纹章:英雄》的养成体系相比同类游戏来说相对比较简单明晰。角色等级在战斗中获取经验提升,同时可以使用资源进行提升等级。另外升级会获得SP点,SP点数是用来让角色习得技能。每个角色都有A、B、C三类技能可以装备,目前笔者看到的都是被动技能,比如生命值50%以下加攻击力、每回合开始前给自己附近格子里的队友加血等等。另外达到等级20级之后可以使用英雄之翼道具进行觉醒,觉醒可以升星,还可能领悟新的强力技能。不过觉醒升星需要的材料目前只有在斗技场(异步PVP)中才能获取,并且材料需求量非常巨大,因此初期升星对于新玩家来说比较遥远。

技能学习界面

可以使用资源提升没有参战的角色的经验

04 微氪100元能干啥:买个首充,务必优先扩充城堡

最后我们来关注一下《火焰纹章:英雄》的氪金程度。本作在不追求PVP的情况下,氪金度并不高,每过一个剧情关卡就会得到一个晶石,20个晶石就可以进行一次五连抽。四星、三星的角色在策略、练度合理的情况下打打剧情是没问题的。

笔者唯一的五星

如果愿意进行氪金的话,首先请先把游戏的首充给买了。笔者所在日区大概是700日元30个晶石,相当于42RMB,很划算。还打算继续投入抽卡的话,请务必记得先把游戏的城堡扩建选项全部买了(主界面右上角)。城堡扩建后会提升获取的经验值,最大提升到100%,这个非常重要,氪金的玩家请第一时间升满。剩下的钱可以根据自己的投入水平去抽卡,本作抽卡的五星出货率是3.25%、四星35.81%、三星57.69%,大家量力而行哦~

游戏的晶石价目表,100RMB相当于1640日元(不同地区根据汇率不同价格也有所不同

本作没有十连抽,只有20晶石五连抽,单抽是5晶石一次

05 总结:不错的战棋卡牌手游,半成品的火焰纹章

经过试玩,笔者认为《火焰纹章:英雄》作为一款抽卡战棋手游来说,游戏素质尚可;然而作为火焰纹章来看待的话,游戏只能算一个半成品的水平,很多地方都明显可以做的更好。游戏在战棋策略环节上表现在水准之上,小范围的战场棋盘并没有影响到游戏的策略性和乐趣,也更适合手游碎片时间的游戏理念。然而在剧情背景上本作的处理过于潦草,这点缺陷无论对于系列粉丝还是对于新玩家来说都有很大影响。同时游戏目前的可玩内容偏少,需要官方尽快推出更多的关卡或者是限时活动等内容来提升游戏内容的丰富度。

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