《僵尸世界大战:劫后余生》简评:游戏性尚可,丰富度不足

2021-09-30 12:15:30      作者:佚名    来源:6G手游网

 

前言

2021年9月21日,一款名为《僵尸世界大战:劫后余生》的多人合作射击类游戏正式上架Steam。标准版定价116元,豪华版在此基础上额外加44块(160元)。

本质上来说,《僵尸世界大战:劫后余生》和《僵尸世界大战》就是同一款游戏。为了规避EPIC的永久独占协议,开发商只得大费周章的将后者“包装”一番,以新游戏的名义在Steam发售。

《僵尸世界大战:劫后余生》较为完美的还原了电影中标志性的尸潮,无论视觉效果还是实战体验都相当出众。但是另一方面,该作略显单一的玩法使得其重复游玩价值有些不足。

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正文

一. 背景故事

《僵尸世界大战:劫后余生》的大部分剧情,取材于2012年上映的同名电影。而它们两有一个共同的“母亲”,即美国作家马克思·布鲁克思出版于2006年的科幻小说《僵尸世界大战》。

在我看来,原著是同类小说中少有的相对“硬核”的作品。不过篇幅所限,具体内容我就直接一带而过了。

至于后来上映的影版(现在也叫末日之战),虽说其有着丧尸片中首屈一指的大场面,可由于种种原因,票房依旧不尽如人意。

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二. 基本设定

《僵尸世界大战:劫后余生》的整体玩法比较固定,主要分为多人与合作两个模式。

合作模式为单纯的PVE,目前共有七张地图,其中勘察加和罗马是全新加入的。每个地图分为三到四个章节不等,单个章节的流程都不算长,普遍集中在25-30分钟左右。

绝大多数都是基本的跑跑腿、清清怪,不过也有少数地图包含较为简单的解谜或者操作要素(比如勘察加和马赛)。

无论什么地图,都有着必须要完成的主线任务。置之不理的话,是无法继续推进的。需要指出的是,除了规定区域外,其他地方是探索不了的。所以其实也没什么值得停留的,我都是赶紧做完任务结束了事。

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左上角的骷髅头代表的是难度星级,一二星的时候基本就是割草游戏。三星开始,就需要玩家谨慎对待了。到了五星,就需要玩家通力合作并且分工明确,否则的话都不一定能活着见到尸潮。

本作是存在友军伤害的,低难度的时候手误给队友来两枪或许无伤大雅。但是四五星难度下,前者往往比丧尸还要脆弱。所以大家一定要多加小心,谁都不想看到出生入死的伙伴死在自己枪下吧。

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《僵尸世界大战:劫后余生》中最具代表性的,应该就是它那看似无穷无尽的尸潮了。

尸潮来袭前都有明确的提示,对电影的还原程度相当高。如果你身边有丧尸的话,也会听到一声凄厉的尖啸。低难度下尸潮基本就是割草,漫山遍野的僵尸也确实极具压迫感。

注:下图是缩放镜头下的视角(按住右键),我个人比较喜欢这种射击模式。

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本作提供第一和第三人称视角,但是前者似乎没有进行全部动作的适配,所以偶尔会有一种割裂感。

除了射击之外的绝大多数动作(比如攀爬、近战攻击等),系统都会自动切换到第三人称。

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除了最基本的炮灰丧尸外,本作还有五种特感存在。老实说,我认为它们的设计和经典游戏《求生之路2》有着异曲同工之妙。

会自爆的炸弹客、非爆头击杀会释放毒气的毒气包、横冲直撞坦度很高的蛮牛、神出鬼没、酷爱蹲墙角的潜伏者以及能够喷射秽物转化人类的感染者,听描述就给人一种似曾相识之感。

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除此之外,《僵尸世界大战:劫后余生》中还有协助玩家的防御设施。具体来说,分别是自动炮塔、固定机枪、迫击炮、棘铁丝和高压电网(部落模式里可以手动购买)。

前三种设施都有需要手动控制的部分,比如自动炮塔需要补充弹药、迫击炮和固定机枪需要玩家自行使用(这两个弹药用尽就会消失)。

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玩家能同时持有主武器、副武器和重型武器。有些反习惯的是,主武器的按键为2,副武器反而是1.

前两者可以在弹药箱处补充消耗,而重型武器是一次性的武器,弹夹打空就会消失。我个人比较喜欢突击霰弹枪和RPG,非常适合清理尸潮。

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多人模式则主打PVPVE,目前共有五个选项。它们彼此之间的差异不算很大,说是换汤不换药似乎也不为过。

老实讲,我认为《僵尸世界大战:劫后余生》的多人模式只能算聊胜于无。对普通玩家而言,很容易既被僵尸围殴又遭真人暴揍,左支右绌,好不狼狈。

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游戏开始前,玩家可以自由编辑职业、武器与外观。

目前《僵尸世界大战:劫后余生》共有七个职业,其中先锋者是本次更新后添加的。每个职业的上限都是30级,升级后可以花费游戏中赚取的货币解锁天赋。

红色的天赋,是每十级自动获得的被动技能,无需花费额外的资源。尽管大部分天赋都需要单独购买,但是开始游戏前你每一列最多只能选择一个。换句话说,30级的时候你最多只能同时携带13个天赋。

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不同职业有各自的专属装备,都是按下鼠标中键施放。用尽之后,需要拾取地图中的装备包进行补充。

个人认为,职业系统设计的还是挺不错的。不同职业可以相互配合,部分装备也能起到互补的作用。

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而武器界面,是《僵尸世界大战:劫后余生》的另一个重点。每把武器都有单独的熟练等级,等级提升可以解锁更强的版本。

除了按部就班购买外,直接花费人民币解锁DLC或者武器包可以一步登天,直接获得堪比最强形态的武器。额外多说一句,满级的枪械和起始等级差的可不是一星半点。

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挑战模式的关卡和常规的地图没有区别,就是在其中加入了一些突变因子(类似《星际争霸2》中的指挥官模式)。

如果团队配合默契的话,难度会相对小一些。由于我胆子小,所以没怎么体验过这个模式,才不是因为自己菜(理直气壮)。

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部落模式就是无尽的防守尸潮,在指定地图上利用道具和防御设施尽可能的活下去。Steam上我只玩了一局,20回合大概耗时45分钟左右。

其中的防御设施和普通地图没什么区别,补给品需要自己购买。之前和耗子尝试了困难难度,从开始到结束累计花了5分钟(滑稽)。

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三. 不足之处

在我看来,《僵尸世界大战:劫后余生》的缺点主要集中在两方面。首先,是整体的丰富度有待提升。由于地图数量较少,所以肝职业等级中的乐趣和变数不太多,重复游玩的价值就没有那么高。

其次,是还原度很高,但是创新不足。整个游戏没有什么令人眼前一亮的设计,就是款中规中规的丧尸类刷子游戏。

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四. 总结收束

相对来说,目前的《僵尸世界大战:劫后余生》对于电影和原著粉来说比较吃香。但是对路人玩家而言,它的吸引力就没那么大了。

我对它的评价是:还原度较高,原创性不足,整体可以一试。

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