《择天记》测评:腾讯也来蹭热度

2021-04-14 22:16:27      作者:程蝶衣    来源:6G手游网

作为一款现在正在播出的《择天记》大众评论不管是粉是黑,从各种方面都可以看出热度是多么的大。这么大的热度自然会引来一大批前来蹭热度的同学,腾讯也在其中。鹿晗和腾讯的组合我已经可以看到各个地方的评论区里会将会多么爆炸。为了不抛弃任何一个挖掘好游戏的机会,还是给大家带来本作的测评。

既然作为一款改编自电视剧的作品,剧情方面自然会忠于原著,虽然说作为手游并没有对各个细节都进行详细的讲解,但是还是将原作中的主线都给一一呈现,并且对原作中没有解释清楚的地方都会非常隐晦的给出答案,可以说作为一款粉丝向的游戏,这一点是做的非常棒的。但是这也产生了一个问题,就是对非粉丝来说,世界观可能让人根本就搞不清楚,剧情中的很多势力很让人糊涂,为什么莫名其妙的就惹到了一大批的人。而且等级到达了20级以后剧情就开始便的不连贯了,需要你做日常,提升等级了,这在手游中是一件很常见的情况,但是作为一款粉丝向的游戏,这就会让人很恼火了。基本上只到达主角被退婚的部分,可以说还是在非常前面。还有一大黑点就是游戏在第一章以后的剧情就没有配音了,可以看出明显赶工的痕迹。

既然是腾讯的游戏,那么美术方面自然是没话说,虽然算的上一款蹭热度的手游,游戏的画面没有我想象中的那么糟,反而给人一种还不错的感觉。画面风格偏向一种写实的武林风,制作精细,画面切换到人物时,周围的景象会自动模糊。游戏中的视角可以任意变化,而且可以调整的空间非常大,3D的代入感很强烈,最重要的是游戏中加入了可以在场景中自由移动的轻功,也就是说整个游戏是没有空气墙的,这在现在的市面上确实是很少见的。后期还可以使用御剑飞行,这样在后期的探索上可玩性非常的大。

游戏依然是使用的是市面上常见的左边虚拟按键,右边各种功能键的做法,不过战斗起来非常不流畅,在放招式以后都会很明显的感觉出迷之停顿。而且使用一个招式以后并没有办法强制取消掉,也没有什么连招的感觉,基本只是说哪个技能亮了按哪个就行。作为一个动作手游,动作不流畅可以说是一件非常致命的,不过游戏中可以使用自动战斗来应对。

玩法方面来说游戏还是使用的MMORPG的日常方式来进行,各种师门任务、日常任务等等,在玩法上并没有任何的创新,没有什么特点。你在腾讯出品的游戏里接触到的环节,游戏基本都有,基本上都是属于一个模板。

优点:

1、剧情跟随原著,并且在游戏中都会将原著中未讲清楚的地方进行解答。

2、轻功在现在的手游中还是很少见的,特别是这种没有空气墙的游戏。

缺点:

1、剧情第一章以后便没有了配音,很明显在赶工。

2、玩法上没有特点,依然使用的腾讯手游的模板。

总结:

毕竟只是一个蹭热度的游戏,制作的周期也较短,玩法也和世面上的大部分游戏大部分游戏相同,没有什么创新点,还是一个粉丝像的游戏了,当然如果你没看过原作,先来玩玩这个熟悉剧情也是极好的。

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