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《仙剑奇侠传7》评测:玩法选择了突破,却忽略了最为重要的部分

  在上周末历经了一系列类似下载闪退,存档失败等官方程序风波后,老游条总算是能够好好体验《仙剑奇侠传7》这款游戏了。

  这款游戏的背景应该不用我多介绍了,玩家朋友们就算没玩过游戏本篇,应该也看过改编自游戏的仙剑1电视剧,时至今日这部剧依然是仙剑剧的巅峰之作。而仙剑7距离上一部作品发售已经隔了6年,在上一作可以说是失败的情况下,这部的水平又能做到什么地步呢?仙剑7能否挽救口碑每况愈下的仙剑系列?我们一起来看看吧!

 

  剧情感受

  这次的故事开局即是神仙男主角修吾被魔尊重楼暴打一顿后跌入人间,同时也丢失了可用于穿越六界的春滋剑。此时机缘巧合下,女主角月清疏就将跌入人间并变为果实的修吾带回了家。在此之后月清疏一行人逐渐被卷入了魔兽与天魔众的袭击之中,修吾在魔界刺杀天魔众的原因也逐渐变得扑朔迷离起来。

  世界观依然没有大的变动,但内容已然出现大的区别,由于游戏本篇是由仙剑五开始更换制作班底,所以从仙5开始世界观逐渐宏大起来,但同时故事的精彩程度也少了几分。目前老游条的游戏进度已经到了第二十章,可能够推进并获取的主线剧情信息量还是偏少,并且还隐约看出了游戏要结束的模样。

  虽说同价位的游戏能做到这种质量的并不多,但仙剑最重要的还是从故事中引出那些大义侠气与儿女情长,所以宁可少一些特效,我也希望游戏能把故事说好。而仙剑7在老游条看来,故事虽然宏大,但大量的物品收集导致主线多少有点拖后腿。月清疏与修吾的感情线进展也稍微有些突兀,对于摈弃感情的神族来说,两人经历的事还是太少了,还不够让修吾成长为一个感情丰富的人。(如果是从直男单杀纯情女主角度看倒还可以)。

  当然仙剑的优良传统自然没有落下,在剧情的大方向上依然能够做到引人入胜,敖胥神尊的阴谋,神农九泉异常的秘密等也足够让玩家想方设法推进剧情。而致敬前作内容也不少,被王小虎偷走虎怪的天师门、忆如的冰宠、以及耳熟能详的蜀山派和李道长,光是这些内容卖你128属实一点都不过分。而支线剧情上整体还不够饱满,几乎可以说是杂七杂八的小事,唯独月清疏回收灵兽的支线是比较有意思的。

  

       战斗体验

  仙剑7的战斗手感相当奇怪,因为笔者是用的xbox手柄游玩,也不知是按键问题还是游戏反馈太慢,整体的动作都非常缓慢,并且在做出任意动作后都无法使用闪避,受击中也不可使用,而近战后摇与僵直也很长,这就导致战斗十分僵硬,都到这个时候了,仙剑也已经是知名IP,中手游的实力也摆在那,技术不行就实在说不过去了,老游条宁愿买贵点,也不想用这样的手感玩上一整段流程。

  如果你是用键盘操作,那老游条还是建议接上一个手柄。先是技能面板设计就是上下左右,如果是手柄玩家基本只要按照方向按下X、Y、A、B就能释放技能,而到了键盘的1234就显得很不直观。并且如果获得4个以上技能后原本就需要反复按下Q来切换技能面板,本身就需要不断走位,更别说残血吃药了,很容易出现会三个键同时按下的情况,不管怎么操作也都不如手柄来得方便。

    游戏体系虽然一改回合制玩法,突破性选择即时战斗,但没有十分新颖的玩法,因为在市面上游戏种类如此齐全的条件下,想做出全新玩法的要求还是比较高的。闪避、轻攻击、重攻击、技能表、怒气变身都是一些游戏的常规设定,要说有什么独特的,那就是月清疏灵兽配合带来的战斗效果。虽然上手不难,但要打出仙侠搬飞天御剑的难度还是有点高的。

  游戏中打小怪还是比较爽的,轻攻击与重攻击的配合连招能够将小怪打出硬直,随后便是随便蹂躏。但Boss战的体验却要着重说一下了,在这里我们还是会遇到一个同样的问题,遇到人形boss体验极差!首先boss是霸体,并且出招频率高,基本上玩家只能通过技能打输出,选择近战都只能白白挨打(所以桑游yyds)。不过怪物类的boss倒是要好打很多,因为出招十分规律,动作幅度也比较大,闪躲技能没有难度。

  游戏整体在战斗上做得相当一般,但既然已经是128这个价位了,其实老游条也不是想要什么自行车了。不过还是希望游戏能够将关键的闪避设为第一优先级,这样既能保证玩家有良好的游戏体验,又能将操作上限提得更高!

 

  仙剑7游玩感言

  古风的服饰以及形象各异的门派建筑都相当有特点,例如天师门与仙霞派,虽然风格完全不同但都颇有江湖豪门的味道。但地图大的同时也显得相当空旷,而npc也是凑数的多,有支线或是有故事的npc仅有几个,并且大多数剧情平平。同时为了填充地图内容,满地都是需要捡取的词条或是物资,这收集就有点费耐心了。

  在游玩的过程中还算是比较流畅,最基本的硬件要求既不是显卡也不是CPU,而是固态硬盘。老游条习惯将一些画面要求不高的游戏放置在机械盘上,这次采取了同样的行动,但仙剑7在机械盘上的加载速度表现确实不如人意,游戏3分钟加载1分钟。并且由于过场画面不是即时演算而是采取播片的方式,所以有时候过场片子已经在播了,但画面却还是黑的,这应该是个比较离谱的bug,而这个问题也随着昨日晚上的大更新稍微修复了一下,但画面黑屏与卡顿现象依旧存在,必须要SSD才能丝滑游玩。

  说到底,老游条买仙剑7并不是为了评测,起码有70%是为了情怀与当年玩盗版补票。而这一作给我的却是新游戏般的体验,反而没有感觉到前面6部作品的存在感。不知道是不是第二部与第五部的前作人物出现得过于频繁导致剧情失败的缘故,那些经典的仙剑人物在仙剑7里几乎只出现在文本之中,但老游条认为可以将那些人物放到支线之中,让玩家去了解他们后来故事,也算是为当年的故事填下更多结局。

  老游条很喜欢李逍遥的一句话:“我要成为纵横四海,称霸江湖的一代大侠”,这句话早在李逍遥连十里坡蜜蜂都打不过的时候说的,所以在第一部到第四部,我们都能看到各代主角的一步步成长,从无名小辈到拯救苍生,虽然中间失去最为珍惜与珍爱之物,但最后也能成为一代大侠。而到了第七部,就少了很多类似的成长故事。男主修吾从一开始便是神族,而女主也身出修仙门派,让游戏少了一丝“奇侠”的味道,这也是老游条对7代故事略为不满的一点。

  总结

  《仙剑奇侠传》不管是电视剧还是游戏,都深深地影响了一代人,想要超越巅峰确实是一件难事,但技术力的上升也不应该是降低剧本水平与设计的理由。只能希望下一作的出现能够撼动国产三剑,让仙剑重启巅峰!

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