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英雄联盟:我的过去,常常在追赶着我—时间刺客艾克攻略

 在数次加强后,过去寂寂无名的的艾克一跃成为了当之无愧的版本T1打野。由于他在前期较为弱势,而且非常依赖等级和装备,因此也有不少召唤师另辟蹊径选择中单艾克。

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中单艾克的胜率也位于前列,在42名中路英雄里排在11位。总体来说,他的特点包括有一定爆发、脱战能力出众、对线消耗能力强等。接下来,我就和大家聊聊中单艾克的使用心得。

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总体分析

艾克由于被动与e的存在,拥有极佳的对线换血能力。q技能的高伤害与短cd,也足以担负起清线的任务。

踏实的补刀功底是艾克玩家的重中之重,团战思路与大招时机则是衡量艾克优秀与否的无二标杆。如何趋利避害,便是这篇文章的核心所在。

技能介绍

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艾克的被动简单粗暴。对相同目标释放第三次普攻与伤害性技能时,会触发额外伤害。如果目标是英雄,还会额外获得持续数秒的加速效果。

细节1:被动的加速时间与效果随等级变高,1/6/11/16级的加速效果分别为50/60/70/80%,时长则是2/2.5/3秒。

细节2:被动的伤害数值具体为30-140 +80%AP额外魔法伤害,对野怪的效果为250% (无上限)。

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艾克的q技能分为两段,也就是说能触发两层被动。满级q配合腰带的法强能直接收掉后排兵,也可以带一个小兵去世器,斩杀两个小兵的额外伤害配合4q与左轮枪(40点法强)就能直接收掉后排兵。

细节1:若一段q未接触到英雄,则此技能会在最远距离处(1075码)展开为减速场。

细节2:三级之后,二段q的伤害就会大于一段q。但是相对来说,前期对线,并不过分依赖二段q的伤害。当然如果能打出来那再好不过。

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艾克的w技能拥有被动和主动双效果。

被动:对血量低于30%的单位造成额外伤害,配合e技能前期k头比较方便,主动的大范围团控用好了堪比木木大招,也可以给自己套盾然后冲进人群开团。

细节1:艾克的w有明显的施法动作,且在两秒后会提供目标区域的视野。敌人也会在艾克w落下之前得到提示。

注:早先艾克有双w技巧,本体进一次w之后利用大招回溯再进一次w,可以晕眩对面两次,目前此技巧已经无效。

细节2w的生效范围大约有艾克普攻距离的三倍(400码左右),施法距离非常远。护盾存续时间与晕眩时长接近,但是拥有1.5倍法强的加成,后期的护盾厚度可以说是恐怖。前期卡视野晕人消耗,或者配合打野预判封走位皆可。



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e技能没什么需要注意的,一段位移+二段突进,可以触发攻击特效。

细节1:一段的位移是会被小法e以及缚地效果阻断的,二段类似eze,只要有目标,就可以从小法e中穿过去。

细节2:艾克的e是先计算伤害,再进行位移。利用闪现,可以瞬间做到打出伤害但是人还留在原地。

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艾克的大招特色鲜明,巨量伤害配合回复效果,让艾克可以杀人红尘中,脱身白刃里。

细节1:艾克的大招可以穿插在qe中,尽量不要直来直去的等影子到敌人身边放r。看准时机e上前打一套,之后快速接r;或者干脆用大招触发被动的加速效果。

细节3:艾克大招的回复量会根据之前四秒内收到的伤害进行提升,法强足够的话冲进去能回大半管血甚至满血,当然多数情况下起到的是脱战与转移对方攻击序列的作用,

细节3:艾克的大招并不会让你无视之前的debuff,持续伤害也依然会触发。莫甘娜2r,金咕咕(克烈)的2q都会照常触发。劫的大招除非你在他r你之际就开大躲掉,否则依然会触发。或者你也可以把握时机,在劫的大招爆发之际开r。总之这个技能给了你耍帅的资本,至于能不能耍起帅来,就看各位召唤师的技术了。

装备推荐

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艾克的前期装备比较固定,出门药水增加消耗与回复能力,第一次回家补一手小黄书和杀人戒,之后买左轮枪(腰带小件),然后做出腰带巫妖。剩下的就看情况发挥,一般是鬼书沙漏,大顺风就出帽子。如果对面控制多就整一手水银鞋,简而言之,就是核心装(腰带与巫妖)之外的装备都可以自由发挥。

符文推荐

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对线的话副系推荐启迪系的药水即时生效和饼干,艾克前期比较缺蓝,饼干和药水可以最大化增加他的赖线与消耗能力。

如果觉得对线没什么压力,可以按照图中所示点出迅捷和焦灼。对面控或者软控很多,可以带一手韧性和气定神闲,配合水银鞋效果出众。

连招简介:

1.EQ腰带A

基础连招,用E技能取消Q技能的后摇,再用腰带取消e的后摇快速打出三环。

QEA

q之后按照对方的动向考虑是否使用e调整角度,这种连招一边是打爆发较高或者反手能力强的英雄使用的。

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对线思路:

前期艾克清线能力非常弱,这个时候最好的策略就是用Q技能消耗兵线血量,然后根据敌方英雄的伤害快速清线抢二级消耗一波。如果情况不允许,就稳定发育到三级,找机会消耗。

因为艾克出门是带腐败药水,所以一有机会就要频繁换血。只要能把敌方血量压下去,就可以寻求打野逼出对面技能,甚至可能逼掉造成击杀。消耗的同时保证自己发育,寻找机会边路游走一波就可以了。

艾克对线的消耗能力较为出众的,对抗一些反手很弱或者技能有延迟的英雄相当舒服。eaq或者eqa都行,甚至你还可以qe二连。不过对面有位移的话还是尽量少eq连招,对面有经验的话把你一段q躲掉,那时候你就会陷入一个尴尬的境地。

常规情况下,都是e起手的同时甩出qe上去之后a一下打出被动根据局势决定跑路还是跟进平A。或者也可以q起手e调整二段q的位置,突进到对面身边后争取打出二段q。前文说了,对线纯消耗的话eqa打出被动伤害就足够了,二段q属于锦上添花,不强求。

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劣势对位:

ap的话,塞拉斯不好打。他的e能规避艾克一部分的输出,还兼具回血和不俗的输出。前期对线可能小优,塞拉斯等级起来后消耗他得效果就不明显了。个人建议对线卡他Wcd(最好也卡ecd,塞拉斯多半都是qwe打一套的)消耗他,三环出来直接跑路,循环往复,切忌贪a,谨慎一些。

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吸血鬼的话,依旧是四级前消耗为为主。吸血鬼前期光普通qe的伤害,还真不如艾克eaq电刑加被动来的痛。而且他前期的回复量非常低,需要赖线很久才能让血量提高。只要对方交了血池,就在剩下的时间里无脑消耗就完事了。视野充足的情况下,可以先w再上去消耗,也算是无伤连招,不过这样耗蓝比较严重,要酌情使用。

对线小鱼属于劣势,小鱼的伤害技能的数量与技能的伤害都比艾克出色,尽量用e躲避小鱼ew如果能抵挡一些伤害最好,和平发育为主。被小鱼r中原地w,他硬上依然是e走,伤害全吃必然是打不过的,躲了e就能打。

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总而言之,艾克对线爆发高、反手强、有控制和回复的英雄都需要谨慎。

团战作为

团战的话,艾克其实要做的和其他刺客一样,干扰并击杀对面的输出位。eq腰带贴脸,然后打出被动走位接二段q,看情况是继续跟还是后退等技能。被辅助干扰的话就先拉开,血量危险就开r,要是能用r打输出,别犹豫,回到过去揍他。

对于伤害要有个基本的预判,有w的存在,残血对ae也是可行的。除此之外,大招要找准时机,不要被控放不出来,也不要上去打一套无关紧要的输出然后白白交r,没了r的话艾克威慑力大大降低,你心里也会没底,难以放肆打出连招。

团战少贪a为好,假如不小心被10%的暴击一枪打死,就会有很多问号在你周围升起—别问我怎么知道的。

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总结收束

只要有一定的大局观和对线思路,靠艾克上分还是比较轻松的。还有个小误区,那就是艾克的消耗方式其实是要夹杂普攻的。eaqa加速追着a,对面要是没什么反打能力,就把这一套打满,输出真不低。

如果觉得对线劣势,配合打野找机会抓下,有w的被动加上腰带,k头还是很容易的。玩这种英雄要适当自私一些,你有人头就有了经济,有经济就有了装备。装备意味着什么,相信大家都懂。打妖姬之类的直接推线,人头和线权必须有其一,野区和支援的主动权就在中单身上,分析局势,或是稳扎稳打,或是一鼓作气,全看各位召唤师的个人理解。

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以上就是本文的全部内容,谢谢大家的阅读。

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